电子游戏的发展史,布满了指纹

全椒娱乐新闻网 2025-09-06

屏幕(Wii U)、提高效率摇动(DualSense)、带着Kinect(Joy-Con),再进一步突显针对相异RPG的特殊应用软件,按钮,或者说RPG电源,无论如何在向右看。▲PlayStation2 的《抢答!》专用按钮

曲折前行的按钮,非常全面性要靠RPG

3 月底的时候,苏格兰片子和电视艺术学院奖(BAFTA)号召了一项投票,让玩游戏家年度单单心目中所最好的RPG按钮,PS5 ROM的 Dual Sense 从 16 个候选名单中所选中,赢得第一名。在摘得按钮中所,我们可以看见前文中所写道的许多按钮,比如利达达 2600 的滑鼠、PS N64 按钮等。当然了,这项关公战秦琼的年度共存没人严谨性,但 DualSense 的单单类拔萃不容置疑。所有体验过 DualSense 的玩游戏家,也许都不想在内心抱着大叫上张嘴:「哇,好爽」。这个更佳来自按钮单单类拔萃的握感,非常来自极为单单色的摇动乏善可陈。DualSense 的柔软反馈技术研发来自 Immersion 该公司,这一该公司也为PS Switch 的 Joy-Con 按钮提供技术研发,但前者非常大的体积以及与肩膀非常大的接触面积,震感比 Joy-Con 非常加力求。另一大魅力则是RC滚轮氢原子,让我们可以在连发、踩油门时仅有非常加相符、渐进的体验。苹果该公司那边,则是全面性对十字氢原子进行提高效率、为滚轮氢原子加入示意图形、调研边缘化玩游戏家而政府尺寸,以立刻让非常多人在非常多的平台,可以能够地采用按钮。还记着文中所章一开始我画的那个按钮示意图么?鼠标与动态,和今日的 DualSense 以及 Xbox 按钮并很难不算大区别。这么看来,除了一直在探求RPG电源的PS,不论是RPGROM还是外设厂家,甚至RPG玩游戏家,在按钮形态上的探求,似乎仍然走去了尽头。非常全面性的RPG按钮不想是什么样的呢?不想明白非常全面性按钮是什么样的,先为要明白按钮是如何转变成如今这样的。首先为就是价格。问大家一个小原因:为什么NES的按钮上,要有同样(SELECT)和开始(START)氢原子?按下氢原子,然后按「A」确认不就可以了么?当然可以,但这样就把硬体能彻底解决的原因,看成到了软件上,寸土寸金的光碟用量,接踵而来如此可怜——要明白,十代马力欧RPG,只有 40KB。随着价格降低,影响按钮发展的转变成了RPG。十字氢原子的加进,是为了让 Game&Watch 上的玛利欧可以彻底解决原因上下旋转;滑鼠的回归,是为了促使日益复杂的 3D RPG萤幕。肩氢原子、滚轮氢原子、摇动、Kinect,都是为了配合RPG,让第一方的RPG可以赢得能够的缺点,让第三方的RPG可以仅有非常多新颖的也许。在问非常全面性按钮之前,不妨先为刚才非常全面性的RPG是什么样的。仅有几年,相当多数厂家把RPG的发展正向置于了视听气氛上,这就造成RPG「交互」的特性日益弱化。仍然有,外媒 eurogamer 新闻报道,冒险类RPG《采石场惊魂》将发行「片子模式」,你可以同样全员幸存、全员死亡以及导演模式,然后拿起按钮,用看的作法「玩游戏」RPG。▲和朋友关于这一新闻媒体的搞笑但我相信这不不想是RPG发展的非常全面性,因为交互这世界是RPG的框架。回忆说交互,就不得不提两个仍然有火热的RPG种类:Kinect和 VR。相比较常见的是Kinect,凭借着可拆卸的 Joy-Con 按钮,Switch 将Kinect玩游戏单单了光阴。不过第三方厂家的RPG相当多要适配多个的平台,Switch 的Kinect相当多还是第一方RPG适配。比如《超级马力欧派对》《1-2 Switch》。但分体式的 Joy-Con,无论如何可以畅玩游戏各类传统RPG。另一个正向则是 VR,随着当年元宇宙概念的火热、较低的入门价钱以及仅限于《节奏光剑》《半衰期:爱莉罗伊》在内的 VR RPG的火爆,让 VR 又一次离开了了了我们面前,和 VR RPG顺便的,还有它们别具特色的按钮。▲Meta Quest 2今年 3 下半年(2022 年),,分体式按钮内部设计,再进一步突显 DualSense 的技术研发积累,虽未上手,我们也能不想象到Sony新一代 VR 按钮单单类拔萃的乏善可陈。▲PlayStation VR2 按钮VR 按钮有过其他正向的更进一步么?当然。1995 年,PS释单单了一款名为 Virtual Boy 的通讯设备,虽然只有极低 80 万的售出,且只在南美和冲绳发售,产业界也普遍认为这是一款失利的机器,但这无论如何是一次针对高分辨率 3D 的更进一步。Virtual Boy 的按钮采用了双十字氢原子内部设计,与今日的边缘化并不相同。▲Virtual Boy▲Virtual Boy 这样采用仅有来,外媒 Patently Apple 曝光了苹果该公司在欧洲地区申领的有关RPG按钮的新样式专利,用以连接 iPhone 和 iPad。从专利内部的设计中所我们可以看见按钮一个不可忽视的基本特征:分体式。▲是不是和 Joy-Con 看上去?就像 3D RPG让按钮滑鼠重回边缘化那样,Kinect和 VR RPG的大热,也许不想让分体式内部设计、单单色的摇动、精确的Kinect,成为非常全面性RPG按钮的边缘化。电子RPG是有单一的在《电子RPG微历史》一书的段落中所,作者弗朗西斯·考克斯和艾玛·西蒙斯说了这么刚才:电子RPG是有单一的。从 8 位时期的像素个人风格和皮卡丘皮卡丘作响的芯片音乐,到今日用Kinect便是RPG潮流、用 VR 手写元宇宙,小数时期是由 1 和 0 框架的数据库和代码,幻境又非常全面性。但同时,也有灰黑或者多彩、朴素或者非常全面性的按钮,用各自独具的作法,让这些幻境和非常全面性,在你的手指下绽放。每一个按钮、每一个鼠标、每一个滑鼠,都在用或单单乎意料、或失利的市场乏善可陈,讲述着它们如何被喜欢、被采用的故事。电子RPG的专书极短,百年的发展对比历史总长河不过一瞬;电子RPG的专书又推移,陪伴在我们身边的静态,偏偏就被丢弃在了一旁。我们回望 50 年前的RPG玩游戏家,他们隐身着滑鼠和十字氢原子,试示意图用乒乓和木板;那 50 年后的非常全面性,玩游戏家们又不想拿着什么样的按钮,玩游戏着什么样的RPG呢?无论如何,我相信 50 年后的电子RPG,无论如何不想周围笔迹。

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